奇點臨近
中國主機游戲又迎來了三位種子選手。
(資料圖)
7月27日,索尼互動娛樂在上海舉辦了“中國之星計劃”第三期發(fā)布會,公布了第二批入選游戲名單,分別是重慶帕斯亞科技研發(fā)的《逆神者》、上海鈦核網(wǎng)絡研發(fā)的《從風行》,以及上海暗星科技研發(fā)的《達巴:水痕之地》,3 款游戲均為動作類角色扮演游戲。
本次入選中國之星的三款游戲,他們的團隊都有過成功作品,相比起初創(chuàng)團隊,制作起大型項目來也要更得心應手些。
這其實也反映出索尼對“中國之星計劃”第三期做出了策略方向的調(diào)整,過往可能會去扶持一些偏中小型規(guī)模的團隊,而第三期并沒有這樣的限制。
追求極致,是“中國之星計劃”的信條。
索尼互動娛樂總裁江口達雄也在發(fā)布會上強調(diào)中國之星項目的目標:“我們希望通過中國之星項目,聯(lián)合所有的合作伙伴,幫助游戲開發(fā)者們在PlayStation平臺上發(fā)揮自己的創(chuàng)意,我們?yōu)橹袊螒蜷_發(fā)團隊提供全方位的資源,開發(fā)出面向全球市場的優(yōu)秀游戲。 ”
筆者也在現(xiàn)場體驗到了部分入選“中國之星計劃”的游戲,體驗過后,我覺得中國主機游戲時代的奇點臨近了。
動作游戲領(lǐng)銜
在本次入選《逆神者》《從風行》和《達巴:水痕之地》三款游戲中,前兩款目前都處于早期研發(fā)階段,目前僅有《達巴:水痕之地》提供了媒體和ChinaJoy的現(xiàn)場試玩,那我們就先從這款游戲聊起吧。
《達巴:水痕之地》是一款類魂系動作游戲,制作組從中亞地區(qū)的文化風格中吸取了靈感,并以此制作了游戲的世界觀。
游戲的制作方暗星網(wǎng)絡曾在2018年推出過《救贖之路》,同樣是一款類魂動作游戲,只不過游戲并沒有設計普通敵人,有些像是《黑暗之魂》的純BOSS版本。
而《達巴:水痕之地》則是暗星網(wǎng)絡在制作類魂游戲之路上的一次進化,游戲有了獨特的美術(shù)和世界觀設計、多樣的武器類型以及各式各樣的敵人和箱庭地圖。
游玩過程中讓我感到很驚喜的是《達巴:水痕之地》加入了一個武器切換設計,玩家在防御姿態(tài)時切換武器時可以發(fā)動一次特殊的攻擊,配合游戲的面具系統(tǒng)可以發(fā)揮不同的效果。
對此,筆者也詢問了暗星網(wǎng)絡CEO馮迅武器切換設計的制作意圖,他表示:“游戲中的武器很多樣,有長有短、有些沉重、有些靈巧,我們做武器切換就是希望鼓勵玩家切換,一方面可以讓玩家體驗多種戰(zhàn)斗風格,另一方面也是嘗試解決玩家為什么要攜帶多種武器的問題?!?
《達巴:水痕之地》放出的實機演示中,還有一位女角色可供玩家選擇。兩位主角似乎有著不同的戰(zhàn)斗風格,男子剛毅,女子靈巧,給游戲的戰(zhàn)斗提出了多樣解法。
如果說《達巴:水痕之地》是基于團隊先前的制作經(jīng)驗進一步迭代,那么帕斯亞科技《逆神者》則徹底轉(zhuǎn)變了大眾對這家公司的印象。
帕斯亞科技過去一直以偏輕松風格的模擬經(jīng)營游戲聞名,代表作品《波西亞時光》銷量已經(jīng)突破了300萬份,其續(xù)作《沙石鎮(zhèn)時光》EA版發(fā)售滿一年,銷量也達到了50萬份。而在《逆神者》公布當天,帕斯亞的新作《學園構(gòu)想家》也正式發(fā)售了。
和這些已有產(chǎn)品相比,《逆神者》的氣質(zhì)十分不同。帕斯亞科技CTO許景陽,同時也是《逆神者》的執(zhí)行制作人,將游戲的風格形容為“東方蒸汽朋克”。
《逆神者》有一個很有趣的世界觀設定,它構(gòu)想如果中國在明朝時期進入了工業(yè)革命,那么當時的社會和世界又會發(fā)生怎樣的變化?
這個點子我相信不少人可能都在網(wǎng)上的帖子中討論過,但將其在文化作品,尤其是游戲作品中實現(xiàn)的卻幾乎沒有。
同時,《逆神者》將會是一款開放世界游戲,也就說明制作組要重新去構(gòu)建整個社會的邏輯生態(tài)、格局面貌,以及讓東方武俠和蒸汽時代這兩類完全不同風格的藝術(shù)創(chuàng)想有機融合。要做好這些,十分考驗制作組講故事和構(gòu)建世界的能力。
帕斯亞如何看待《逆神者》的轉(zhuǎn)型和項目中面臨的挑戰(zhàn)呢?許景陽認為,盡管《逆神者》和時光系列的IP有很大差異,但怎么去把開放世界的故事講好,怎么去塑造好一個開放世界,其實帕斯亞在制作時光系列時已經(jīng)積累了一些經(jīng)驗和門道,所以他們想將這些內(nèi)容搬到更大的舞臺上。
成立11年的單機游戲公司沖擊3A,我覺得這是一件又合理又充滿浪漫氣息的事情。
比起前兩款偏“硬核”的動作游戲,《從風行》給人的感覺則要柔軟得多。明亮的色調(diào)、治愈的音樂風格和極具詩意色彩的名字都給人一種平靜的感覺。
鈦核網(wǎng)絡的CEO張弢表示,《從風行》會是一款敘事驅(qū)動的動作游戲,主題是親情,其故事靈感來源于去年上海疫情時和孩子朝夕相處的那段時光。
和《逆神者》一樣,《從風行》也處于較為早期的開發(fā)階段,所以可供展示的內(nèi)容并不多。不過很明顯,《從風行》與鈦核網(wǎng)絡的前作《暗影火炬城》從風格到玩法方面都會有明顯差異。
“因為這個時間點去做《暗影火炬城》續(xù)作很容易把它做成一個大型DLC,我們還是希望在創(chuàng)作欲望旺盛的階段去嘗試一些不同的東西,”張弢說,“等到我們能徹頭徹尾將《暗影火炬城》變成新一代游戲時,我們讓玩家們看到它不一樣的魅力。”
讓中國創(chuàng)意走向全球
和幾位開發(fā)者交流下來,我發(fā)現(xiàn)這一批入選中國之星計劃的項目團隊有一個共同的特質(zhì)——務實。
在中國,做主機游戲常常被視作是一件充滿理想主義的事情。而這三個項目,你能看出他們在追求極限和創(chuàng)新的同時又衡量著自己的能力上限,這大概是他們豐富的游戲開發(fā)經(jīng)歷所帶來的經(jīng)驗?;蛟S你能從他們的游戲中看出一些海外頂尖作品的影子,但他們所發(fā)揮的巧思也給游戲帶來了更好、更不同的體驗。
而索尼,就是來拔高這個上限的。
索尼游戲制作總監(jiān)包波接受采訪時表示,第三期計劃就是要選出其中最頂尖的、在全球市場都有競爭力的項目。
為了達成這個目標,從第三期開始,索尼第一方的制作團隊會給入選中國之星計劃的項目給予支持,包括項目管理、管線搭建、打磨品質(zhì)等多個方面。一些深度、半深度合作的項目,索尼會盡量讓它能夠達到索尼類第一方團隊的開發(fā)環(huán)境。
此外,針對一些重點項目,索尼會直接給予投資,并由索尼進行全球發(fā)行,比如先前入選中國之星的《失落之魂》和《鈴蘭計劃》。像筆者體驗到的《失落之魂》DEMO版本,除了人物模型還沒做最后優(yōu)化,其他部分基本已經(jīng)達到了世界一線產(chǎn)品的水準。
更深度、更開放,這是中國之星第三期計劃帶給我的感受。
包波表示:“即便是沒有入選的項目,索尼同樣也會給予他們一定的支持與合作,所以說其實有沒有入選是次要的,但中國之星本身還是個選拔性的計劃,會有結(jié)果上的呈現(xiàn)?!?
從游戲的類型上來看,目前入選中國之星的清一色都是買斷制游戲,這的確比較符合PlayStation平臺的風格,但我們也漸漸看到像《原神》這樣的服務型游戲出現(xiàn)在PS平臺上,主機平臺的商業(yè)模式也逐步走向多元。
“中國之星也同樣接受服務型游戲,但確實從報名的數(shù)量上來說比較少,”包波說,“服務型游戲需要做長線運營,所以它的制作難度和團隊規(guī)模并不一定比單機游戲簡單,這可能是服務型游戲稀缺的一個原因吧,我們其實是很想和服務型游戲的團隊進行合作的?!?
優(yōu)秀的作品、能讓全世界玩家感到有趣的作品才是中國之星計劃所追求的目標,至于是體驗型游戲還是服務型游戲,只是手段和途徑不同罷了。
中國主機市場孕育變革
隨著中國之星計劃規(guī)模的擴大,不難發(fā)現(xiàn)索尼越來越重視中國的游戲市場。
其背后的原因也很簡單,一是中國的游戲開發(fā)者正在走向成熟,他們的構(gòu)思、立項、品質(zhì)都正在向世界一流水準看齊,他們需要一個助力幫他們將精彩的點子落到實處。
二是中國的主機游戲市場規(guī)模極具潛力,今年5月時,江口達雄總裁表示PS5在中國大陸市場的銷量達到了同期PS4銷量的兩倍,且依然保持著良好勢頭,中國PS5的銷量已經(jīng)高于絕大多數(shù)歐洲國家,因此去發(fā)掘更多中國本土制作的優(yōu)秀游戲也是順理成章。
包波表示,中國游戲開發(fā)者追求高效,普遍受教育程度高,程序水平上的優(yōu)勢很明顯,尤其是整體的代碼能力上,對新工具的接受程度也是數(shù)一數(shù)二的,這也是中國游戲行業(yè)近幾年爆發(fā)的一個很重要的原因。
另外,雖然說中國主機游戲市場過去比較小,但經(jīng)歷過移動游戲爆發(fā)之后,玩家其實對游戲的接納度更高,最終反而會促使大家選擇要更高品質(zhì)的游戲。
隨著《原神》爆火,越來越多的中國游戲公司開始布局高品質(zhì)的跨平臺游戲,而PS平臺幾乎也成為了必選項。像在CJ現(xiàn)場,你已經(jīng)能在PS上看到《幻塔》的身影了。
進入2024年,有不少極具品質(zhì)的國產(chǎn)游戲?qū)胶屯婕乙娒?,比如中國之星計劃的《失落之魂》、《鈴蘭計劃》,以及備受玩家期待的《黑神話:悟空》等等。
而在服務型游戲一側(cè),《王者榮耀世界》《燕云十六聲》《絕區(qū)零》《無限暖暖》《百面千相》等作品也有望在未來1-2年登陸PS等多個平臺,成為主機玩家的新選擇。
中國主機市場正在孕育著一場從開發(fā)到用戶的全面變革,相信在未來的某個節(jié)點,中國主機游戲會迎來一場史無前例的“大爆發(fā)”。而索尼,會是那個極為關(guān)鍵的參與者和推動者。