5月18日,以“突維·共生”為主題的《傳奇世界3D》手游上市發(fā)布會(huì)暨傳奇世界新文創(chuàng)發(fā)布會(huì)在西安大唐芙蓉園舉行。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),備受關(guān)注的游戲代言人謝霆鋒化身為超級(jí)玩家亮相,游戲5月31日不刪檔測(cè)試節(jié)點(diǎn)也被公布。盛大游戲副總裁譚雁峰通過(guò)“突維”與“共生”兩大維度對(duì)《傳奇世界3D》與傳奇世界IP進(jìn)行了闡述,并提出未來(lái)要構(gòu)建一個(gè)“中國(guó)的傳奇世界宇宙”。
盛大游戲副總裁譚雁峰
譚雁峰表示,傳奇世界的突維主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:一個(gè)是從2D到3D產(chǎn)品的突維,《傳奇世界3D》成為了傳奇世界IP的首款正版3D手游;一個(gè)是盛大游戲與騰訊合作在市場(chǎng)層面的突維,是產(chǎn)品無(wú)論從研發(fā)還是發(fā)行運(yùn)營(yíng)上都具備最頂級(jí)的競(jìng)爭(zhēng)力;第三個(gè)突維則是IP層面的拓展,通過(guò)與各領(lǐng)域頂尖合作伙伴一起來(lái)構(gòu)建一個(gè)“中國(guó)的傳奇世界宇宙”。
這個(gè)宇宙將由數(shù)量龐大、形態(tài)豐富的獨(dú)立作品共同構(gòu)成,每個(gè)獨(dú)立作品之間又有不同程度的關(guān)聯(lián)性,最終形成一個(gè)有機(jī)的整體。基于傳奇世界宇宙所衍生的傳奇世界IP生態(tài)圈,從形式上將會(huì)囊括包括游戲、小說(shuō)、影視劇、網(wǎng)絡(luò)大電影、院線大電影、周邊衍生品、動(dòng)漫等領(lǐng)域。“我們希望通過(guò)10年甚至未來(lái)幾十年的努力,每個(gè)人心中都能有一個(gè)中國(guó)的“傳世戰(zhàn)士”、“傳世法師”、“傳世道士”或者其他的“傳世英雄”,在譚雁峰看來(lái),“這將是一個(gè)真正意義上的完整世界。”
《傳奇世界3D》手游上市發(fā)布會(huì)暨傳奇世界新文創(chuàng)發(fā)布會(huì)
而共生則是指盛大游戲與騰訊的攜手,通過(guò)雙方不斷為傳奇世界生態(tài)圈注入新的生命力,讓傳奇世界的IP內(nèi)核延伸到更多領(lǐng)域,并作為中國(guó)文化的名片,向世界展示,以打造成新文創(chuàng)領(lǐng)域的一個(gè)標(biāo)桿?;诖耍⒋笥螒?qū)⒂隍v訊一起成立一個(gè)圍繞《傳奇世界3D》手游的聯(lián)合攻堅(jiān)虛擬團(tuán)隊(duì),以保證產(chǎn)品取得最好的表現(xiàn)
以下是譚雁峰演講全文——
各位玩家、各位伙伴、各位媒體朋友:
大家晚上好!
我是盛大游戲譚雁峰。今天的西安非?;馃?,謝謝大家不遠(yuǎn)千里,與我們?cè)谶@次《傳奇世界3D》的發(fā)布會(huì)上重聚。今天,我們發(fā)布會(huì)的主題是“突維·共生”,我接下來(lái)也想從這兩方面向大家介紹一下傳奇世界如何進(jìn)行突維和共生。
說(shuō)到突圍,我想大家很容易想到的是,傳世從二維,走向了三維。以前,無(wú)論是我們熟悉的《傳奇世界》端游還是《傳奇世界手游》,都是傳統(tǒng)的2D視角,雖然這也成了傳世的一個(gè)經(jīng)典特色,但毋庸置疑的是,隨著玩家對(duì)于游戲畫(huà)面要求的不斷提高,許多玩家在這塊的需求其實(shí)是被壓制了。所以《傳奇世界3D》應(yīng)運(yùn)而生,作為傳世IP的第一款3D手游,游戲從2D向3D實(shí)現(xiàn)了突維,這是產(chǎn)品的第一個(gè)突維。第二個(gè)突維,我想說(shuō)的是市場(chǎng)維度的突圍,目前人口紅利、流量紅利以及IP紅利逐漸消失,對(duì)于《傳奇世界》這樣的經(jīng)典IP如何在市場(chǎng)上找到新的突破口,我們的做法是對(duì)其本身進(jìn)行突破創(chuàng)新的同時(shí),也與騰訊這樣的合作伙伴一起攜手,讓產(chǎn)品無(wú)論在研發(fā)還是發(fā)行層面上,都具備最頂級(jí)的競(jìng)爭(zhēng)力。
如果說(shuō)前兩個(gè)突維還局限于產(chǎn)品本身,接下來(lái)我想為大家介紹的,更多地是IP層面的突圍。說(shuō)到IP,相信大家最近都看了漫威最新推出的《復(fù)仇者聯(lián)盟3》,我想舉一下漫威打造超級(jí)IP帝國(guó)的例子。漫威用了幾十年時(shí)間構(gòu)建了自己的超級(jí)英雄體系,從2008年開(kāi)始,用了10年的時(shí)間塑造了美隊(duì)、雷神、蜘蛛俠、鋼鐵俠等一系列的英雄角色,并且不斷豐富自己的英雄體系,讓每個(gè)用戶都能擁有自己喜愛(ài)的漫威戰(zhàn)士。很多人沒(méi)看過(guò)漫威的漫畫(huà),但卻成為了漫威粉,為什么呢,因?yàn)樗赡芟矚g其中一個(gè)英雄。所以說(shuō),從IP的角度來(lái)看,光有一個(gè)世界觀是不夠的,要有足夠精彩的故事,足夠豐滿的人物設(shè)定。
站在盛大游戲的角度,傳奇世界到今天已經(jīng)15年,已經(jīng)具備了強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)和市場(chǎng)號(hào)召力。我們要做的,就是在這個(gè)世界觀的基礎(chǔ)上,創(chuàng)作新的故事和深入人心的角色。
我們已經(jīng)打好了IP的基礎(chǔ),我們將與各個(gè)領(lǐng)域最頂尖的合作伙伴一起來(lái)完善這個(gè)IP的生態(tài)。在這里我不想用“東方漫威”或是“國(guó)產(chǎn)魔獸”的概念,它的未來(lái)是“中國(guó)的傳奇世界宇宙”。這個(gè)宇宙將由數(shù)量龐大、形態(tài)豐富的獨(dú)立作品共同構(gòu)成,每個(gè)獨(dú)立作品之間又有不同程度的關(guān)聯(lián)性,最終形成一個(gè)有機(jī)的整體,這將是一個(gè)傳奇世界獨(dú)有的、具有東方玄幻色彩的完整宇宙?;趥髌媸澜缬钪嫠苌膫髌媸澜鏘P生態(tài)圈,從形式上將會(huì)囊括包括游戲、小說(shuō)、影視劇、網(wǎng)絡(luò)大電影、院線大電影、周邊衍生品、動(dòng)漫等細(xì)分領(lǐng)域。
以電影為例,我們?cè)谖磥?lái)10年也會(huì)集中、持續(xù)通過(guò)在影視領(lǐng)域上的發(fā)力,打造超過(guò)10部大電影,通過(guò)互相關(guān)聯(lián)的多條脈絡(luò),來(lái)打造依托傳奇世界的完整的人物、情節(jié)和宇宙體系,不斷去將這個(gè)IP進(jìn)行豐富和延展。我們希望通過(guò)10年甚至未來(lái)幾十年的努力,每個(gè)人心中都能有一個(gè)中國(guó)的“傳世戰(zhàn)士”、“傳世法師”、“傳世道士”或者其他的“傳世英雄”。這將是一個(gè)真正意義上的完整世界。
具體從今年已經(jīng)有落地的行動(dòng)來(lái)看,我先說(shuō)一下小說(shuō),小說(shuō)這塊將主要承擔(dān)傳奇世界宇宙內(nèi)容構(gòu)架的作用,我們目前已經(jīng)和一個(gè)大家都非常熟悉的知名創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)合作,預(yù)計(jì)以小說(shuō)為底,人設(shè)為核心,充實(shí)傳奇世界的內(nèi)容。影視劇和網(wǎng)絡(luò)大電影方面今年各有一部已經(jīng)籌備好,都是屬于頂尖規(guī)格、頂級(jí)投入的精品,其中影視劇我們是和國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的傳媒集團(tuán)共同開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)第一部的制作費(fèi)用在5億左右,我們的定位是一部史詩(shī)大劇。古裝玄幻題材的網(wǎng)絡(luò)大電影我們同樣是和業(yè)界領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)影視平臺(tái)一起合作,目前的計(jì)劃是連拍三部,每部制作費(fèi)用會(huì)是億級(jí)的投入。
周邊衍生品這塊,主要會(huì)和內(nèi)容方面增加的人物志和兵器譜兩大塊白皮書(shū)保持同步:比如人物志的人物主要會(huì)通過(guò)雕塑、手辦的模式展現(xiàn),目前傳世里最經(jīng)典的男戰(zhàn)士大型雕塑已經(jīng)在制作中;兵器譜的內(nèi)容主要會(huì)通過(guò)專(zhuān)業(yè)的刀劍匠人來(lái)進(jìn)行1:1比例的還原打造,屠龍刀的樣刀我們已經(jīng)看到了,相信這個(gè)制作一定能夠符合我們億萬(wàn)傳世玩家的預(yù)期。當(dāng)然,隨著傳奇世界宇宙內(nèi)容的不斷擴(kuò)充,我們也會(huì)通過(guò)畫(huà)冊(cè)的方式逐集進(jìn)行展示,今年內(nèi)預(yù)計(jì)會(huì)有1-2部畫(huà)冊(cè)出版,與大家見(jiàn)面。
無(wú)論是產(chǎn)品、市場(chǎng)還是IP層面的突維,都讓傳奇世界這個(gè)頂級(jí)IP的影響力得到進(jìn)一步提升。15年對(duì)一款游戲IP而言,是一個(gè)值得對(duì)過(guò)去充分總結(jié)以及向未來(lái)展望的時(shí)間。過(guò)去,傳奇世界在盛大游戲的精心運(yùn)營(yíng)下幾乎拿遍了所有國(guó)產(chǎn)游戲可以拿到的獎(jiǎng)項(xiàng),也是至今唯一一個(gè)獲得過(guò)中國(guó)馳名商標(biāo)的游戲品牌。未來(lái),盛大游戲?qū)@游戲這個(gè)核心,以傳奇世界宇宙為框架,持續(xù)拓展傳奇世界的新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
與騰訊的持續(xù)攜手,就是我們今天所說(shuō)的共生,這無(wú)疑可以為傳奇世界生態(tài)圈注入嶄新的生命力。我記得在上個(gè)月北京舉辦的UP+新文創(chuàng)大會(huì)上,騰訊提出了新文創(chuàng)這個(gè)概念,以實(shí)現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)和IP構(gòu)建,實(shí)際上這個(gè)和盛大游戲的新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈是異曲同工的。隨著游戲行業(yè)已經(jīng)成了文化產(chǎn)業(yè)的排頭兵,我們希望和騰訊這次通過(guò)《傳奇世界3D》的合作,可以打造成新文創(chuàng)領(lǐng)域的一個(gè)標(biāo)桿。讓傳奇世界的IP內(nèi)核,可以延伸到更多領(lǐng)域,并作為中國(guó)文化的名片,向世界展示。
回到游戲本身,就《傳奇世界3D》這個(gè)項(xiàng)目本而言,如何做到很好的共生呢?除了雙方的戰(zhàn)略合作關(guān)系,我在這里也提一下大家可以很明顯看得到的行動(dòng)。比如基于《傳奇世界3D》手游,除了盛大游戲研發(fā)、騰訊發(fā)行之外,雙方還會(huì)成立一個(gè)跨部門(mén)、跨產(chǎn)品的聯(lián)合攻堅(jiān)虛擬團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)可能涵蓋研發(fā)技術(shù)、發(fā)行運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)公關(guān)商務(wù)等在內(nèi)的各個(gè)領(lǐng)域,以保證《傳奇世界3D》能夠在高度協(xié)同效應(yīng)下,取得最好的表現(xiàn)。當(dāng)然,我們?yōu)椤秱髌媸澜?D》做的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,像接下來(lái)即將登場(chǎng)和大家見(jiàn)面的,為游戲邀請(qǐng)的超級(jí)天王代言人,未來(lái)還會(huì)有一系列的重磅動(dòng)作陸續(xù)會(huì)與大家見(jiàn)面。
今天,可以說(shuō)凝聚了一代人夢(mèng)想的3D傳奇世界終于來(lái)了,3D立體、載具攻沙、激情PK,這絕對(duì)是一個(gè)前所未有的全新世界,游戲?qū)⒑芸煺焦珳y(cè),希望這是一款既能夠引發(fā)情懷、又能帶夠帶來(lái)全新體驗(yàn)的游戲。
昨天我在朋友圈發(fā)了一張發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的照片,有朋友跟我說(shuō),盛大游戲跟騰訊合作的每一款傳奇?zhèn)魇烙螒蚨紩?huì)開(kāi)發(fā)布會(huì)。我想說(shuō)的是,確實(shí)如此,因?yàn)閭髌鎮(zhèn)魇缹?duì)于盛大游戲,對(duì)于中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),對(duì)于幾億玩家來(lái)說(shuō),都具有特別的意義。
而今天《傳奇世界3D》的發(fā)布會(huì),我認(rèn)為更是意義非凡:十五年前,在那個(gè)網(wǎng)游初生的時(shí)代,傳奇世界作為一款2D游戲,陪伴了大家整個(gè)青春。但是隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的提升,硬件的更新?lián)Q代,很多年前開(kāi)始,盛大游戲人就有一個(gè)愿望,那就是用全新的技術(shù),最好的美術(shù),給玩家提供一個(gè)嶄新、時(shí)尚的傳奇世界。所以,在今天,此時(shí),此地,傳奇世界IP誕生的第15年的時(shí)候,《傳奇世界3D》上市。
這是一個(gè)值得紀(jì)念的時(shí)刻,也是一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的時(shí)刻。謝謝大家。